最后生还者2好玩吗

最后生还者2好玩吗 最后的生还者2好玩吗?

如何评价游戏《最后生还者2》?

最后的生还者2好玩吗?

现在《最终生还者2》主要问题集中反映在剧情方面,以及角色性格塑造不够自洽,此外还有就是玩家花了钱在这款游戏上,从消费者角度讲,游戏作为商品,需要的是物有所值,可实际上入手体验并不如媒体评测那样,心里有落差,难免也会有情绪激动。

接下来说说个人主观观点,不喜欢也不要喷,自己尽量写得客观一些,对于顽皮狗工作室,是从玩上《神秘海域》系列开始,在跟随着德雷克经历着种种冒险,看着他和伊莲娜修成正果,吃着甜甜狗粮,顽皮狗用《神秘海域》给我留下美好的回忆。这段回忆也让我理所当然地成为了顽皮狗的粉丝,对于顽皮狗游戏最大特点就是画风优美,剧情优秀,玩法细节很棒,这三者融合下,给玩家极好的游玩氛围,而《最终生还者1》无疑也继承了这些特点。

在《最后生还者2》发售后,一路玩下来,这款作品丧失了顽皮狗的特点。玩起来心里空虚,总觉得这游戏应该可以做的更好。说到底,这款作品让玩家到底意难平吧!那么好的IP引发出这样的争议,这是热爱顽皮狗的玩家所不愿意看到的局面。

如何评价游戏《最后生还者2》?

我是生活崇尚我又来了,给大家分享一下个人见解。

The last of us再一次告诉我们一个许多人内心知道却不肯承认的事实,那就是:

非线性叙事、剧情分支可选择、多结局,皆为歪门邪道。像The last of us这样,利用游戏媒介的独特优势,为传统电影叙事添加代入感,才是人间正道。

游戏在竞技媒介、沙盒DIY媒介、脑力测试媒介、社交媒介上,也许都还有很大的创新空间,但作为叙事媒介,各种hype已经闹几十年了,该消停了,乖乖回到主流电影和小说的单线叙事上来吧。

讲好一个故事、安排好一段起承转合,设计好一组性格丰满的人物,已经极为艰难,不要引入各种fancy的东西添乱了。所谓非线性、所谓分支、所谓多结局,打开的所谓possibility space,在最好情况下是浪费时间和资源的distraction,在最坏的情况下会导致每条线的故事都讲不好。