帝国时代攻略

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简易讲便是資源了,早期便是食材,木材,后半期最首要的或是金子,石块得话如果状况而定。

大部分,一开始至少要有5至7人的砍树和吃料小组,基本上确保这两种不容易断缺。

在逐渐要衔接到封建社会的情况下,就需要逐渐机构农民逐渐抢金子了,由于从封建社会逐渐,许多科学研究新项目都需要金子,因此,早期要把地图上的金矿石点寻找,随后要不派点兵守着,要么立即用院墙围住,如果遭受毁坏得话,尽可能能挖是多少多少钱,确实不好也得挽救农民(假如你的木,食很充足,可以去集市换金,但是裸矿或是要采的)。

石块得话,跟金子类似,但成交量放大金越来越少(按正常情况而言,石块到处都是,金子较为少才对--!),因此,到古城堡时期之后,例如古城堡,城墙,箭塔之类的,石块的需要量是挺大的,要不在低时期就会有一部分农民去搜集,要不立即用木和食换。

针对資源互换,可以那么说,木材算是游戏里最不缺少的資源了,因此,确保充裕乃至过多的木材对别的資源而言是很重要的,由于他可以便宜的换(尽管到中后期木换金的比率小的可伶)。

针对部队得话,我是感觉在暗黑时代可以不需要管它,封建社会才逐渐部队的基本建设。与此同时,到以后的过程中可以合理的释放一些人口数量,也就是降低农民的总数,维持军队总数。通常得话,农民在25至35大部分可以保持经济发展持续。

针对军种挑选得话,去除各个国家特点军种外,我本人觉得较好的便是圣殿骑士了,只需不遇上超重型投石车(碰到投石车,根据微操可以减少受到的损害)和很多的枪兵阵,大部分算是陆地主宰了。相互配合投石机,可以说算是黄金组合了吧。当然,这并不是说别的军种没有用,仅仅说在王国2那样的冷兵器时代而言,骑兵队才是硬道理。弓箭手啊,步兵团啊,攻城略地器材都得有便是了,这当中的总数占比就只有视状况而定了。针对王国2 的南海舰队而言,我本人觉得,除非是玩的是海上战争,或是以海定输赢的局,要不然不强烈推荐基本建设南海舰队。船舰的功效不高,说出船,一次性用品没有什么应用性,炮舰更算是可有可无吧。南海舰队唯一的的用途我认为就仅有玩偷袭那样了。

攻击时,尽可能把同样类的军种放到一起(主要是好操纵,编队啊,攻击命令啊等),对实际操作有信心得话,可以混编。在碰到投石机时,提早把军队分散化;拆家时,在攻城略地器材边得有军队维护;碰到僧人,要不骑兵队立即上,要不弓箭手顶上去,但是或是骑兵队上比较好,终究敌方不太可能就仅有僧人来“送头”。头等大事,尽可能先把敌方的农民先解决光;

也有一些别的小关键点,例如,自己的家最好用城墙围住,一开始可以用木墙,把最首要的好多个工程建筑维护起來。早期渡过后,渐渐地转型发展石墙,但是木墙也别拆,它或是可以带来一些功效的,城墙的建法也是有要求的,关键视地貌而定;有一点要借助好,那便是房子。因尽管人口数量有限制,可是房子沒有生产制造限定(王国3这一点坑人了),因此,房子还可以算是一种城墙。好好地掂量房子的部位,有时候会起着极为重要的实际效果;在唯一一条互联互通的路,可以建城墙和箭塔防空炮,阻拦敌军的攻击;哨塔要建,并且,要建背井离乡远些的地区,一是要该区域的视线,二是事先防止敌方部队结集攻击;在有海的图时,偷袭通常可以具有很大的功效。内陆地区图还可以偷袭,但是得绕开敌方的视线。偷袭的目标主要是敌方的经济来源。换个角度来看,在自身经济开发区得有一些防御力能量来抵挡敌方的偷袭。

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