最难操作的游戏

最难操作的游戏 什么网络游戏最难操作?

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我是铁憨憨非常荣幸能帮到你这个忙,能回答你这个问题。给你推荐几个比较烧脑难操作的游戏,比如说第一个节奏大师。他需要你的手速很快,需要你在键盘上灵魂敲击,听着音乐的时候,你还要考验自己的手速。还有一个就是难倒所有人的只狼。毕竟称为最难的游戏,也不是没有道理的,小编也不太理解。毕竟玩的这款游戏比较少。我只知道打简单模式都能把自己玩哭的那种很难很无敌很bug的那种。还有猫里奥。也很难,反正就是能让你头发掉光的那种。加油,我相信你,你这是在自找苦食。加油啊!希望你玩的时候开心一点,不要烧脑啊!这就是我总结的几款比较烧脑的游戏三款均可在电脑上玩或者在手机上,但是只狼只能在电脑上。

什么网络游戏最难操作?

非常荣幸的能回答您的问题

目前公认最难操作的游戏是《星际争霸》

下面给大家介绍一下为什么这款游戏非常的难操作

第一、《星际争霸》分为三个族,每个族都有自己的风格和特点

人族:人族拥有最远的地面单位和防空单位,机械化军团的远程火力相当强大,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。

部队单位如下:

工程兵:体积小,\t地面单位,又称工兵、农民,会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。工程兵又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。

机枪兵:体积小,远程可对空,普通攻击。有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。

火焰兵:体积小,\t远程对地,震荡攻击,小体型。有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值,火焰兵的攻击拥有范围伤害,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。

幽灵:体积小,\t远程可对空,小体型,震荡攻击。地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。

秃鹰:体积中,又称劫匪车、雷车,远程对地,震荡攻击,带有三枚蜘蛛雷,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。

机甲:又称机械巨人,大脚巨人。大体型,移动速度快,配备自动式双管机枪(对地,普通)和地狱火导弹(对空,爆炸)。其对空火力超过所有种族的常规防御炮台,是最远的对空部队。

攻城坦克:体积大,\t远程对地单位,爆炸伤害,有围城模式(Siege Mode)和普通模式两种攻击方式,围城模式拥有全游戏最远的射程,攻击力强,但攻击速度慢,此状态无法移动,在近距离有攻击盲区。

幽灵战机:体积大,\t用脉冲激光炮对地射击(普通),用双子星导弹对空射击(爆炸),可以隐形。

科学飞船:体积大,空中魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力。

运输机:体积大,空中单位。在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。

瓦格雷:体积大,只能对空攻击的,同时发射多枚导弹对目标造成爆炸伤害,攻击目标的周围空中单位也会受到伤害。

战列舰:体积大,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力高,并且是普通伤害,射程也很远。

虫族,虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族不需要制造补给站,它的人口上限取决与领主的数量。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。

所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。

部队单位如下:Drone、迅猛兽、刺蛇、王虫、潜伏者、飞龙、Scourge、虫后、自曝人、卵虫、守护着、吞噬着、雷兽、Defiler。它们具体的属性就不一一介绍了,每个部队单位都有各自的属性,非常的复杂。

神族:神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外两个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。

部队单位如下:狂热者、龙骑士、光明盛唐武士、执政官、黑暗圣堂武士、黑暗执政官、掠夺者、观察者、侦察机、运输机、航空母舰、海盗船、仲裁者。

看完以上这些,是不是已经懵逼了,这才是《星际争霸》的一部分,包括一些场景地图、资源系统、建筑系统、战役模式、联机对战等非常多的场景和模式,如果你没玩过这个游戏,有可能你玩半年后会有很多东西没见过,有很多时候没玩明白,所以说,这款游戏操作难度非常的大。

小伙伴们你们感觉那款游戏操作非常难呢!欢迎大家评论区讨论。

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