三国志10手游

三国志10手游 三国志10怎么玩?

三国志10咋玩?

三国志10怎么玩?

作为一个《三国志11》玩家,去去玩《三国志X》游戏,这一跨距还是很大的。终究 311 是一款“对策 战棋”为主导的游戏,310 则是一款“RPG 对策 战棋”的游戏。

相同之处

2代游戏的相同之处便是游戏主要内容之一作战,方式全是战棋种类,作为一个 311 的玩家而言没什么太大的难度系数,只不过是将领特技,能力值等针对 310 的竞技场危害没那么形象化和有效。除此之外在战斗准备阶段有一个要我本人比较喜欢的地区,便是军种的升级。这也是 311 不具备的或者说是运用 311 之中的技巧产品研发所替代的。军队根据作战或是练习持续的提高级别,变为更高级的战斗军种,在某些特殊大城市还能够打造独有的军种,例如步兵团升级的青州兵或陷阵营,骑兵队升级的虎豹骑这些。

作战阶段有我喜欢的地方,自然也有我并不喜欢的地方,那便是沙巴克攻城之中分成“外场战”和“城内部战争”。尽管名称不一样,可是游戏玩法依旧是战棋方式,只不过地貌的转换罢了,整体体验略感觉拖拉。

不同之处

2代游戏最大的不同点就是 310 是一款 RPG 类型的游戏,其实就是“角色扮演游戏游戏”。依照如今的话来说是一款可玩性非常高的游戏,玩家能够饰演游戏中任意一名“将领”来诠释自身的三国之路。

提到 310 要实际咋玩,那就看玩家想在三国里用哪一位英雄人物来诠释如何的三国了?用关羽是跟随小说集《三国演义》一样成为一个赤胆忠心的武圣关羽也罢;或是叛变桃源的情谊,跟随三国曹操创建的全新丰功伟绩;乃至拥兵自重,走访调查贤能和刘皇叔、三国曹操、孙权等再次撰写一个《四国演义》都完全由玩家的决定做主。

游戏中交叉的小游戏,单杀和舌战,也是我本人比较喜欢的。相对性 311 的单杀(纯靠能力值核对和部分的操作)和舌战更具可玩度。

单杀,310 的单杀更像是卡牌对战,每一次依据手牌必须搞出三张牌,可以单独组成打牌,也可以直接出组成特技牌,这需要根据玩家所使用将领掌握的特技,及其另一方很有可能发动的特技等很多结论开展预测分析和判断,之后在交锋的三次大比拼中搞出相对应的手牌。非常考验玩家针对单杀的理解水平。

舌战,是我认为 310 游戏之中最非常烧脑的部分。手牌尺寸、颜色、特技,敌人手牌尺寸、颜色、特技以及在旗盘当中的位置和颜色角逐等,不少原素必须玩家考虑,虽然有点小非常烧脑,可是非常有趣,也是我本人在这里代里百玩不厌的环节。

步骤游戏玩法

游戏的前期游戏玩法,主要通过君王颁布的每日任务,接受并快速地进行,勤奋获得更多的贡献让自己在势力里的官衔特别大。

当玩家能够做到刺史时,游戏可以说是进入到了中后期环节,游戏的可玩性越来越更高了,这主要或是归功于天高皇帝远,君王会分派一个长时间大任务,想要你领着手底下进行,有政令的高速发展,也是有势力或都市的攻占。这时的玩家有些人,富有,有时间,能够干一些想做的事情,为后边做更多的埋下伏笔了!

通过几年的发展趋势或攻占,玩家自已的封地无论将兵钱粮或是将领总数都有了一定的累积,这时候全看玩家的选择了,再次追随君王南征北战,或是揭竿起义自立为王,都能够,最后统一全国。

一直都觉得这时候一款高自由度的游戏,之上的流程仅仅一般步骤,玩家在游戏环节中随时可以根据自己当时的心情来决定全部可能发生事儿,下野、改投、笼络、独立,没有一个确立的时间节点和流程,只需玩家喜爱,随时随地都可以。

结束语

游戏最终的结果全是玩家所在的势力统一,可是辅助统一,或是自主统一;拥立皇上,废止皇上;没有一个标准的结果回答!赠给玩家一句话“无拘无束”。

最终假如玩家喜爱 310 的这种游戏类型和方式,我推荐大家可以玩荣耀都在 2004 年推出的《太阁立志传5》,如果你玩过《太阁立志传5》之后会发觉,310 更像是《太阁立志传5》的阉割版!无论游戏品质或是规模上 310 都没办法和这一款游戏较为。